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视频防抖

在线修复手持拍摄、运动相机和手机拍摄的抖动画面。两遍运动分析追踪相机运动轨迹,在与帧率匹配的时间窗口内将其平滑,再用一次固定裁切遮住修正后露出的边缘——无需安装任何软件。

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在我们的服务器上处理 — 需要免费账户

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使用方法 视频防抖

  1. 上传抖动的视频(MP4、MOV、MKV、AVI 或 WebM)
  2. 选择强度:多数手持素材用「中」即可;「低」保留一些自然的移动,裁切最少;「高」适合运动相机、边走边拍和长焦镜头,裁切也最多
  3. 点击「处理」——分析在我们的服务器上运行,每 1 秒 1080p 视频约需 6 到 8 秒,因此 30 秒的片段需要 3 到 4 分钟
  4. 把预览与原片对比,然后选择格式并下载

功能

  • 两遍处理:第一遍逐帧追踪相机运动,第二遍以原始分辨率校正每一帧
  • 按时间计算的平滑窗口(0.5 秒、1 秒或 2 秒),24、30 和 60 fps 素材获得同样的稳定度
  • 每段视频只做一次固定裁切,裁切幅度按实测抖动确定——画面不会忽远忽近,也不会出现黑边
  • 适用于边走边拍、运动相机的细密抖动、无人机航拍以及手机长焦端的抖动
  • 支持可变帧率的手机录像
  • 可输出 MP4、MKV、MOV 或 WebM,并可选择编码质量

常见问题

视频防抖是怎么实现的?
分两遍完成。第一遍追踪画面在相邻帧之间如何移动,还原出相机的运动轨迹。第二遍计算该轨迹的平滑版本,以原始分辨率把每一帧移动到新的位置,并只放大到刚好遮住移位后露出的边缘。摇镜这类有意为之的运动速度慢,会被保留;抖动速度快,会被去掉。
应该选哪个强度?
默认的「中」适合多数手持素材。「低」平滑半秒范围内的运动,保留一点自然晃动,裁切最少,适合访谈和缓慢的镜头。「高」平滑两秒范围内的运动,专为运动相机、边走边拍和长焦镜头准备,裁切最多。
防抖会裁掉画面吗?
会。移动画面来抵消抖动,必然会露出帧的边缘,所以工具会放大到刚好把它们遮住。这个放大比例在整段视频中固定不变,并按实测抖动确定:轻微抖动的片段只损失百分之几,抖动非常严重的片段用「高」处理最多损失约 20% 的画面,裁切幅度不会超过这个上限。如果打算做防抖,拍摄时可以留一点余量,并剪掉开头那几秒还在找构图的镜头——正是它们抬高了整段视频的裁切量。
为什么平滑效果与帧率有关?
因为抖动发生在时间维度上,而不是帧数上。平滑窗口以秒定义,再按你片段的帧率换算,所以 60 fps 的片段和 30 fps 的片段被平滑的时间长度完全相同。而按帧数计算的防抖工具,处理 60 fps 素材时平滑力度只有一半。
可以给运动相机(GoPro、Insta360、DJI)的素材防抖吗?
可以,「高」就是为这类素材准备的。如果相机本身已有防抖,本工具会在其基础上继续修正。素材抖动特别剧烈时,裁切幅度会更大。
处理需要多久?
每 1 秒 1080p 视频约需 6 到 8 秒处理时间,4K 大约是它的四倍。30 秒的 1080p 片段需要 3 到 4 分钟,5 分钟的片段约 35 分钟。素材很长时,请先用我们的剪辑工具截取需要的部分。
这个视频防抖工具免费吗?会加水印吗?
处理和左右对比预览都免费,成片不带水印。下载全分辨率文件会消耗积分;免费账户每天都会获得积分。
为什么画面看起来发飘、过于顺滑?
这是长平滑窗口作用在含有刻意运镜的素材上的结果:「高」会把缓慢的运镜也当成需要消除的抖动,画面于是像在轨道上滑行。想保留这些运镜,请改用「中」或「低」重新处理。
有哪些问题是修不了的?
果冻效应(手机快速摇镜产生的画面扭曲)、已经拍进画面的运动模糊,以及镜头前近物造成的视差都会留在画面里:防抖只是整帧移动画面,并不会重新生成画面内容。非常快的甩镜会被跟随而不是平滑,这样裁切幅度才不会失控。
和电脑端的防抖插件有什么区别?
原理与桌面剪辑软件里的防抖一样是两遍分析,只是这里针对每个强度和每段素材调好了参数,而且无需安装。桌面工具提供更多参数和子空间变形之类的额外功能;这里是一键版本。
可以顺便提高帧率或做慢动作吗?
可以——防抖之后再用我们的60fps 转换让动作更顺滑,或者接上 AI 慢动作。顺序是先防抖再转换:画面稳定后,补帧的效果最好。